Alle Devlogs
Blender Add-onLatest: v1.0.0
Stellar Strike
Gradius-Style horizontaler Shooter. Schiff links, Gegner kommen von rechts, Terrain oben+unten schränkt den Korridor ein.
v1.0.0Major2026-05-15
Gegner 4 Typen: Shooter (geradeaus), Bouncer (prallt ab, chaotische Schüsse), Zigzagger (Sinuswelle), Heavy (3 HP, 3-Weg-Spread)
Boss Erscheint alle 250 Punkte · 3 Kanonen · 3 Kampfphasen nach HP-Ratio (Einzel/3-Weg/5-Weg-Spread) · HP-Balken klebt am Boss
Geschütztürme Terrain-Türme ab Wave 2+ · folgen echtem Terrain · abschießbar
Primärwaffe Maschinengewehr Level 1-4 (Single/Twin/Spread 45°/Quad) ODER Laser 1-3 Beams — gegenseitig exklusiv
Sekundärwaffe Homing-Raketen (auto alle 1.5s, 1-3 Raketen) + Granaten (Bogenwurf alle 3s, AOE-Explosion am Boden)
Turbinen-Module Erscheinen ab Wave 3/5 an den Flügeln, bobben, feuern Extra-Schüsse
Upgrades 6 Pickup-Typen: Waffe, Laser, Rakete, Granate, Leben (+1 max 5), Speed (2×/3×)
Terrain Scrollendes fest-geformtes Terrain (scrollX-basiert, kein Morphen) · Boden/Decke tödlich mit Bounce
Physik Alle Gegner + Pickups bleiben im Terrain-Korridor, Bouncers prallen am echten Terrain ab
VFX 4-Partikel-Explosionen bei Gegnern, Screen Shake, Laser-Puls-Effekt
Mobile Joystick links / Feuer rechts · Vollbild auto-trigger · visueller Joystick-Ring · Portrait-Rotation
Highscores GameLeaderboard beim Tod, IP-Namensschutz (3 Namen/IP), stellar-strike in API