Hallo! Mein Name ist Jonas Kircher und ich bin 3D Artist mit Spezialisierung auf Game Assets für Unity und Unreal Engine.
Nach meinem Studium im Bereich Game Art & 3D-Design habe ich mich darauf fokussiert, hochwertige Assets für Echtzeit-Engines zu entwickeln. Ich bringe frisches Wissen, kreative Ideen und ein hohes Maß an technischer Präzision mit – kombiniert mit viel Leidenschaft für visuelles Storytelling in Spielen.
Meine Schwerpunkte:
- 3D-Modelling
- Digital Sculpting
- Texturing (PBR-Workflow)
- Retopology & Optimization
- Asset-Aufbereitung für Game Engines
Auch wenn ich noch nicht seit Jahrzehnten in der Branche tätig bin, arbeite ich mit größter Sorgfalt, Zuverlässigkeit und dem Anspruch, professionelle Ergebnisse zu liefern. Mein Ziel ist es, mich als Freelancer in der Spielebranche zu etablieren – und Projekte mitzugestalten, die ebenso durchdacht wie visuell stark sind.
Wenn Sie auf der Suche nach einem engagierten 3D Artist mit aktuellem Know-how und Liebe zum Detail sind, freue ich mich auf Ihre Nachricht.